3D-mallintaminen
Luova ja monipuolinen prosessi, joka tarjoaa uudenlaisia mahdollisuuksia digitaalisten esitysten luomiseen.
Suora 3D-mallintaminen
Suora 3D-mallintaminen on tekniikka, jossa tietokoneella luodaan 3D-mallin geometria “tyhjästä”, eli ilman parametrista historiaa.
Tämä mallinnustapa on hyödyllinen esimerkiksi konseptisuunnittelussa, muutosten tekemisessä tai yhteensopivuuden varmistamisessa.
Fotogrammetria
Fotogrammetriassa luodaan 3D-malleja valokuvakameralla ja/tai dronella kuvatuista valokuvista.
Ottamalla päällekkäisiä valokuvia ja syöttämällä ne fotogrammetriaohjelmistoon, saadaan kohteista syntymään fotorealistisia 3D-malleja.
Käsiskannaus
3D-käsiskannerilla saadaan luotua digitaalinen 3D-malli kädessä pidettävällä 3D-skannerilla. Tämä skanneri on pienempi kuin laserkeilauksessa käytettävä keilain.
Skanneri mittaa etäisyyden kohteeseen laserin tai valon avulla ja muodostaa pistepilven, joka kuvaa kohteen muotoa ja ulkonäköä. Pistepilvi muunnetaan sitten 3D-malliksi, jota voidaan käyttää eri tarkoituksiin.
Laserkeilaus
3D-laserkeilaus on mittaustekniikka, joka tuottaa kolmiulotteista tietoa kohteesta lasersäteiden avulla.
Laserkeilaus perustuu siihen, että laserkeilain mittaa etäisyyden ja koordinaatit säteen kimpoamispisteisiin, ja muodostaa niistä pistepilven, josta voidaan luoda tarkka 3D-malli.
Käytämme mallintamistyöhön mm. Trimble X7 -laserkeilainta, jonka avulla kohteesta muodostetaan erittäin tarkka pistepilvimalli.
3D-mallintaminen eri tekniikoita yhdistämällä
Edellä kuvattuja tekniikoita voidaan yhdistää eri tavoin riippuen siitä, millaisia malleja halutaan luoda ja millaisia resursseja on käytettävissä.
Esimerkiksi:
Laserkeilausta ja fotogrammetriaa voidaan yhdistää, jotta saadaan luotua tarkkoja ja realistisia malleja suurista kohteista, kuten kaupungeista ja isoista rakennuksista. Nämä tekniikat täydentävät toisiaan. Laserkeilaus antaa hyvän geometrian eli pistepilven ja fotogrammetria antaa hyvän tekstuurin.
Suoraa 3D-mallinnusta ja käsiskannausta yhdistämällä pystytään luomaan omaperäisiä malleja, jotka perustuvat todellisiin kohteisiin, mutta joissa on myös lisättyjä elementtejä. Esimerkiksi ihmisen kasvot voidaan skannata, jonka jälkeen niitä pystytään muokkaamaan suoralla 3D-mallinnuksella lisäämällä koruja, tatuointeja tai muita yksityiskohtia.
Fotogrammetriaa ja suoraa 3D-mallinnusta voidaan yhdistää, kun halutaan luoda malleja, jotka perustuvat osittain todellisiin kohteisiin ja osittain kuvitteellisiin. Esimerkiksi valokuvien pohjalta pystytään luomaan eläimestä 3D-malli, johon lisätään suoralla 3D-mallinnuksella elementtejä, kuten siivet, sarvet tai värit.
Suoralla 3D-mallintamistekniikalla pystytään myös korjaamaan muilla tekniikoilla luotujen 3D-mallien epätasaisuuksia, kuten reikiä tai ylimääräisiä polygoniverkkoja ilman, että tarvitsee muuttaa koko mallin rakennetta.